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銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)建設(shè)團(tuán)隊(duì)游戲--贏得客戶

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):140

此游戲能夠讓學(xué)員感受到團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力,在游戲的過(guò)程中體會(huì)到團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的,通過(guò)共同的協(xié)作體會(huì)到合作精神。

游戲人數(shù):

人數(shù)不限

游戲時(shí)間:

可自行確定

游戲道具:

小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里

游戲場(chǎng)地:

室內(nèi)外約6平方米的空間

游戲內(nèi)容:

1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)

3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來(lái)一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門(mén)都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。

4、“客戶”巡回規(guī)則如下:

A)“客戶”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成

B)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

C)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)

D)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束

E)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶

F)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化

5、講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開(kāi)始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。

6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)”是否可以更快“即可。

關(guān)于游戲的相關(guān)討論:

1.剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?

可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn)‘’‘ ’‘’

2.剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?

可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規(guī)則;過(guò)于急于求成。

_這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?

銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)建設(shè)團(tuán)隊(duì)游戲--贏得客戶

此游戲能夠讓學(xué)員感受到團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力,在游戲的過(guò)程中體會(huì)到團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的,通過(guò)共同的協(xié)作體會(huì)到合作精神。游戲人數(shù):人數(shù)不限游戲時(shí)間:可自行確定游戲道具:小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里游戲場(chǎng)地:室內(nèi)外約6平方米的空間游戲內(nèi)容:1、將
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