崗位職責(zé)是什么
手游策劃是游戲開發(fā)團隊中的核心角色,負責(zé)構(gòu)思、設(shè)計和執(zhí)行手機游戲的整體創(chuàng)意與玩法。他們不僅要確保游戲的娛樂性和吸引力,還要關(guān)注游戲的市場定位、用戶需求以及商業(yè)目標。
崗位職責(zé)要求
1. 深入理解游戲玩家心理,具備敏銳的市場洞察力,能夠捕捉流行趨勢。
2. 具備良好的項目管理能力,能協(xié)調(diào)不同部門,推動項目進度。
3. 熟悉游戲開發(fā)流程,了解游戲引擎如unity或unreal等的使用。
4. 具備創(chuàng)新思維,善于提出獨特且可行的游戲設(shè)計概念。
5. 優(yōu)秀的溝通技巧,能清晰地表達設(shè)計理念,并與團隊成員有效協(xié)作。
6. 對游戲行業(yè)有熱情,愿意投入時間和精力研究市場動態(tài)和玩家反饋。
崗位職責(zé)描述
手游策劃的工作涵蓋了游戲從概念到上線的全過程。他們首先需要進行市場調(diào)研,確定游戲的目標用戶群體和預(yù)期風(fēng)格,然后構(gòu)思游戲機制、關(guān)卡設(shè)計、角色設(shè)定等核心元素。在設(shè)計階段,他們會制作詳細的游戲文檔,包括游戲規(guī)則、劇情腳本、界面布局等,以供開發(fā)團隊參考。
在開發(fā)過程中,策劃需與美術(shù)、程序、音效等部門緊密合作,解決設(shè)計與實現(xiàn)間的沖突,確保游戲質(zhì)量和開發(fā)進度。他們還需參與測試,根據(jù)測試結(jié)果調(diào)整游戲平衡性和用戶體驗。此外,策劃還需關(guān)注游戲的商業(yè)化策略,如付費模式、運營活動等,以保證游戲的盈利能力和用戶留存。
有哪些內(nèi)容
1. 游戲概念設(shè)計:制定游戲的核心玩法、世界觀、故事背景及角色設(shè)定。
2. 游戲系統(tǒng)設(shè)計:構(gòu)建游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等,確保游戲深度和可持續(xù)性。
3. 關(guān)卡設(shè)計:創(chuàng)建富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,確保玩家的游戲流程有趣且引人入勝。
4. 用戶體驗優(yōu)化:關(guān)注玩家反饋,持續(xù)改進游戲界面、操作流程,提升用戶滿意度。
5. 數(shù)據(jù)分析:跟蹤游戲性能指標,如玩家留存率、付費轉(zhuǎn)化率等,為產(chǎn)品迭代提供數(shù)據(jù)支持。
6. 市場推廣策略:協(xié)助市場營銷團隊制定推廣計劃,如預(yù)告片制作、社交媒體活動等。
7. 合作與談判:與外部合作伙伴(如ip持有方、發(fā)行商)進行溝通,確保合作順利進行。
手游策劃的工作是多元化且充滿挑戰(zhàn)的,他們需要不斷學(xué)習(xí)、適應(yīng)市場變化,以創(chuàng)造出既有趣又成功的手機游戲。
手游策劃崗位職責(zé)范文
第1篇 手游策劃師崗位職責(zé)
職位描述:
-負責(zé)設(shè)計手游產(chǎn)品文案和系統(tǒng);
-建立并維護游戲系統(tǒng)數(shù)值框架以及數(shù)值操作流程;
-負責(zé)游戲各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持和數(shù)值平衡的演算;
-根據(jù)游戲設(shè)計意圖負責(zé)系統(tǒng)的玩法功能設(shè)計、界面及操作設(shè)計與細節(jié)設(shè)計;
-負責(zé)編寫相關(guān)的策劃文案、表格、需求說明、測試需求文檔;
-提出新的創(chuàng)意及游戲交互方式,撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)及玩法的策劃方案;
-協(xié)同程序,美術(shù)相關(guān)團隊完成游戲開發(fā)。
任職資格:
-熱愛游戲事業(yè),具備創(chuàng)業(yè)激情和心態(tài);
-5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗,至少精通過1、2款網(wǎng)絡(luò)游戲;
-2-5年游戲策劃經(jīng)驗,熟練掌握整個游戲產(chǎn)品開發(fā)工作流程,對程序,美術(shù)的工作有一定了解;
-具有較強的文字功底,邏輯演算與評估能力;
-具備較好的數(shù)學(xué)功底,有良好數(shù)值感受,對游戲數(shù)值方面有較深入研究者優(yōu)先;
-熟悉玩家心理,針對特定用戶群體,有一定市場分析能力。
-有豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及嚴密的邏輯思維能力,善于規(guī)則設(shè)計;
-有較強的語言溝通能力和文字表達能力,有良好的團隊精神以及協(xié)調(diào)能力。
1、負責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲中數(shù)值系統(tǒng)及與數(shù)值系統(tǒng)密切相關(guān)的系統(tǒng)的設(shè)計工作;
2、負責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲中的數(shù)值建模、數(shù)據(jù)錄入與平衡性調(diào)整工作;并進行相關(guān)數(shù)據(jù)表格的編寫、維護工作;
3、對游戲各系統(tǒng)進行數(shù)值支持,并對其數(shù)值進行平衡性驗算;
4、觀察已上線游戲數(shù)據(jù)并進行分析,提出數(shù)值方面的合理改進意見,并進行調(diào)整;
任職資格:
1、三年以上mmorpg數(shù)值策劃經(jīng)驗,至少有一款已上線成功運營的項目;
2、能夠獨立完成構(gòu)建數(shù)值表,填表,游戲整體戰(zhàn)斗數(shù)值和經(jīng)濟數(shù)值設(shè)計等工作;
3、豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷,熟悉主流mmorpg游戲數(shù)值設(shè)計思路;
4、邏輯思考能力較強,對用戶心理學(xué)有所關(guān)注,能夠較好的應(yīng)用到數(shù)據(jù)分析中;
5、能熟練使用e_cel進行各種數(shù)值虛擬計算,能深入分析市面上游戲的經(jīng)濟和數(shù)值體系;
6、有良好的團隊協(xié)作能力,溝通能力,思維活躍;能承受強度比較大的工作壓力
第2篇 手游策劃崗位職責(zé)
工作職責(zé):
根據(jù)產(chǎn)品特性、用戶特征、市場策略,為mmo手游制定內(nèi)容營銷整體方案;
負責(zé)mmo手游的內(nèi)容產(chǎn)出體系的搭建,ugc內(nèi)容產(chǎn)出的引導(dǎo),pugc、pgc內(nèi)容的策劃、運營與營銷;
協(xié)助新游研發(fā),把控世界觀背景、角色人設(shè)等設(shè)計,提前介入,提出優(yōu)化修改建議。
任職要求:
對mmorpg游戲有深度熱愛,有游戲內(nèi)容消費習(xí)慣;
三年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,有游戲類媒體、內(nèi)容渠道或社區(qū)、影視節(jié)目制作發(fā)行經(jīng)驗優(yōu)先,有mmorpg手游內(nèi)容營銷經(jīng)驗優(yōu)先;
具備良好的項目管理和溝通表達能力,合作拓展能力,項目管理能力,自趨力強;
有較強的游戲相關(guān)內(nèi)容原創(chuàng)能力,有公眾作品案例者優(yōu)先。