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第1篇 美術總監(jiān)崗位職責
美術總監(jiān) 工作職責:
1、制定休閑工作室群美術風格,制定產品美術標準、技術規(guī)范,參與重要設計工作;
2、質量反饋、審核,統(tǒng)一風格;對產品美術各部分進行調整和完善,整合游戲效果;
3、和項目組及相關部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的工作表現(xiàn);
4、負責美術人員的技術能力提升,日常工作安排,質量監(jiān)控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經驗,以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。
2. 扎實的美術功底及良好的美術鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應不同美術風格,擅長歐美卡通風。
3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),
4. 擅長平衡美術的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5. 超強的學習能力,能通過自學掌握新技術、軟件、引擎以運用到實際工作中。
6. 良好的溝通能力及團隊合作精神,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團隊管理及指導經驗。 工作職責:
1、制定休閑工作室群美術風格,制定產品美術標準、技術規(guī)范,參與重要設計工作;
2、質量反饋、審核,統(tǒng)一風格;對產品美術各部分進行調整和完善,整合游戲效果;
3、和項目組及相關部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的工作表現(xiàn);
4、負責美術人員的技術能力提升,日常工作安排,質量監(jiān)控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經驗,以主美(lead artist)身份至少參與過2部知名游戲。
2. 扎實的美術功底及良好的美術鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應不同美術風格,擅長歐美卡通風。
3. 精通各類模型及貼圖制作軟件(zb、3dma_、maya、ps、md 等),
4. 擅長平衡美術的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5. 超強的學習能力,能通過自學掌握新技術、軟件、引擎以運用到實際工作中。
6. 良好的溝通能力及團隊合作精神,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團隊管理及指導經驗。
第2篇 編輯美術總監(jiān)崗位職責
崗位職責:
1. 協(xié)助編輯工作。負責雜志排版設計工作;
2. 在編輯指導下,獨立完成雜志整體美工設計,做到結構合理,美觀實用,色彩感強,制作的雜志頁面具有較強的視覺沖擊力;
3. 結合編輯創(chuàng)意、策劃思路,主導設計雜志整體版式和四封;
4. 根據執(zhí)行主編、編輯構思,設計重點欄目和文章的配圖;
5. 根據雜志編輯流程要求,建立、管理和發(fā)布資料(含圖片庫歸檔管理)、信息等;
6. 協(xié)助企業(yè)網站改版美工設計工作;
7. 完成領導交辦的其他日常工作。
任職要求:
1、熟悉排版相關知識,了解媒體行業(yè)相關知識;
2、有良好的創(chuàng)意思維和理解能力,了解印刷工藝
3、熟練操作蘋果機,掌握indesign、photoshop、illustrator等平面設計、排版軟件。
4、有團隊合作精神和端正的工作態(tài)度,善于溝通;
5、主要負責工作,雜志內文排版,雜志封面創(chuàng)意設計,信息圖表創(chuàng)意設計
6、具有想象力、創(chuàng)造力,能把控創(chuàng)意環(huán)節(jié),實現(xiàn)商業(yè)雜志期刊的設計風格
教育背景
1.美術、平面設計相關專業(yè),本科及以上學歷
2.有2年以上雜志排版設計工作經驗,有財經、政治類雜志設計經驗;
3.有較強的學習能力,熟悉優(yōu)秀外刊的設計潮流,亦有自己的設計風格
第3篇 美術設計總監(jiān)崗位職責
美術設計總監(jiān) 北京北大公學教育投資有限公司 北京北大公學教育投資有限公司,北大公學 1.負責設計團隊的管理,指導;
2. 領導并組織平面畫冊、ui設計、海報設計等項目的定位、定向、定風格的研究,指導美工具體設計與制作,解答設計師在創(chuàng)意方面遇到專業(yè)性的問題;
3. 全面負責設計項目的質量,對設計的創(chuàng)意、色彩、版式等進行評審
4、負責項目設計方案的制定、審查與修訂
5. 領導設計師及制作人員對設計任務的有效完成
6. 參與公司自身品牌文化打造和傳播,通過視覺形象和美學理念提升公司品牌形象;
任職要求:
1. 5年以上的設計相關工作經驗,3年以上的設計團隊管理經驗;
2. 精通各手繪軟件及平面設計軟件
3.善于溝通,具備良好的團隊精神,卓越的領導力
4. 富有工作激情、創(chuàng)新欲望和責任感,能承受高強度的工作壓力。
第4篇 游戲美術總監(jiān)崗位職責
游戲美術總監(jiān) 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 職責描述:
1、跟進項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調配制作人員,確保項目進度按照計劃順利開展
2、負責和客戶保持進度以及技術上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進行項目預算,做好風險把控,及時匯報項目進展
4、跟蹤并且把控項目制作品質,對項目制作質量負責。
5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。
6、項目結束后提出調研報告,分析項目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。
職位要求:
1、計算機、美術或相關專業(yè)本科以上學歷;
2、有5年以上游戲美術項目管理經驗,了解游戲美術外包流程;
3、熟知各類游戲美術開發(fā)流程及各類美術資源制作方式,能夠對各類美術資源設計及制作質量有專業(yè)判斷能力。
4、具有游戲項目管理經驗者優(yōu)先;
5、具有一定的商務經驗、擅長與人溝通交流,出色的團隊合作精神;
6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務處理能力;
7、具備自我激勵、團隊精神、責任心和工作主動性;
第5篇 美術總監(jiān)崗位職責任職要求
美術總監(jiān)崗位職責
美術總監(jiān) 1、負責把控公司整體美術品質,制定工作室研發(fā)項目美術風格,制定產品美術標準、技術規(guī)范,參與重要設計工作;
2、負責產品美術質量反饋、審核,統(tǒng)一風格,對產品美術各部分進行調整和完善,整合游戲效果;
3、負責與項目組及相關部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負責美術人員的技術能力提升,日常工作安排,質量監(jiān)控。 必須有有出眾的美術修養(yǎng)和美術功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術風格:
必須熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai,cocos,spine…等):
必須8年以上美術從業(yè)經驗:
必須3年以上主美或相當職位的團隊管理經驗:
必須能夠同時支撐多項目線美術設計工作開展:
必須有多個已上線的游戲項目:
必須附帶作品(風格偏時尚): 1、負責把控公司整體美術品質,制定工作室研發(fā)項目美術風格,制定產品美術標準、技術規(guī)范,參與重要設計工作;
2、負責產品美術質量反饋、審核,統(tǒng)一風格,對產品美術各部分進行調整和完善,整合游戲效果;
3、負責與項目組及相關部門進行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負責美術人員的技術能力提升,日常工作安排,質量監(jiān)控。
美術總監(jiān)崗位
第6篇 游戲美術總監(jiān)崗位職責任職要求
游戲美術總監(jiān)崗位職責
崗位職責:
1.負責公司項目的美術質量把控與管理。
2.負責與策劃、程序及項目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時間,及時跟進項目美術進度。
4.制定美術制作和輸出規(guī)范,確保上線的產品美術質量。
5.負責美術外包質量的把控和修改意見的審核。
崗位要求:
1.本科以上學歷,美術院校相關專業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經驗,擔任過至少一款手游項目主管或美術總監(jiān)。
3.具備扎實的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術表現(xiàn)方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調能力。
崗位職責:
1.負責公司項目的美術質量把控與管理。
2.負責與策劃、程序及項目其它環(huán)節(jié)的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時間,及時跟進項目美術進度。
4.制定美術制作和輸出規(guī)范,確保上線的產品美術質量。
5.負責美術外包質量的把控和修改意見的審核。
崗位要求:
1.本科以上學歷,美術院校相關專業(yè),具有良好的審美能力。
2. 至少五年以上游戲行業(yè)經驗,擔任過至少一款手游項目主管或美術總監(jiān)。
3.具備扎實的繪畫功底,了解熟悉u3d引擎的美術表現(xiàn)方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調能力。
游戲美術總監(jiān)崗位