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崗位職責(zé)是什么
unity崗位主要負(fù)責(zé)利用unity引擎進(jìn)行游戲或交互式應(yīng)用的開發(fā)工作。這個(gè)角色不僅需要技術(shù)實(shí)力,還要具備良好的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,以創(chuàng)造出引人入勝的用戶體驗(yàn)。
崗位職責(zé)要求
1. 精通unity引擎,包括c編程語言,能夠熟練進(jìn)行游戲邏輯和系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
2. 具備3d圖形學(xué)知識,理解光照、渲染、動(dòng)畫等基本概念。
3. 熟悉unity的資源管理、性能優(yōu)化和調(diào)試工具。
4. 對游戲設(shè)計(jì)有深刻理解,能將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可行的游戲機(jī)制。
5. 擁有良好的問題解決能力,能在項(xiàng)目開發(fā)過程中應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
6. 能夠與美術(shù)、策劃、測試等團(tuán)隊(duì)成員有效溝通,確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行。
崗位職責(zé)描述
unity開發(fā)者的工作涵蓋了從項(xiàng)目初期的概念設(shè)計(jì)到最終產(chǎn)品的發(fā)布。他們需要構(gòu)建游戲世界,編寫腳本,實(shí)現(xiàn)交互邏輯,并與團(tuán)隊(duì)協(xié)作確保游戲的質(zhì)量和性能。此外,他們還需要關(guān)注市場動(dòng)態(tài),不斷學(xué)習(xí)新技術(shù),以適應(yīng)快速變化的行業(yè)需求。
有哪些內(nèi)容
1. 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):負(fù)責(zé)搭建游戲的核心框架,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性。
2. 功能開發(fā):編寫和優(yōu)化代碼,實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能,如角色控制、ai行為、物理模擬等。
3. 3d場景構(gòu)建:利用unity編輯器創(chuàng)建和編輯游戲環(huán)境,調(diào)整光照、材質(zhì)和動(dòng)畫效果。
4. 性能優(yōu)化:監(jiān)控和調(diào)整游戲性能,減少內(nèi)存占用,提升運(yùn)行速度。
5. 跨平臺發(fā)布:確保游戲能夠在多個(gè)平臺(如ios、android、pc等)上順利運(yùn)行。
6. 與團(tuán)隊(duì)協(xié)作:與美術(shù)設(shè)計(jì)師討論視覺效果,與策劃人員溝通游戲玩法,與測試人員一起解決bug。
7. 持續(xù)學(xué)習(xí)與更新:跟蹤unity的新特性和行業(yè)趨勢,不斷提升自己的技能水平。
在unity崗位上,開發(fā)者需要不斷挑戰(zhàn)自我,以創(chuàng)新的視角和技術(shù)手段,為用戶帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)。他們的工作成果直接影響到產(chǎn)品的質(zhì)量和市場表現(xiàn),因此,持續(xù)學(xué)習(xí)和精益求精的態(tài)度是這個(gè)職位不可或缺的特質(zhì)。
unity崗位職責(zé)范文
第1篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)指導(dǎo)、審核項(xiàng)目總體技術(shù)方案,對各個(gè)項(xiàng)目結(jié)果進(jìn)行最終質(zhì)量評估,提供多媒體軟件、硬件的技術(shù)支持;
2、參與技術(shù)業(yè)務(wù)制定流程及與其他部門的技術(shù)對接工作;
3、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)項(xiàng)目開發(fā)和實(shí)施,完成整體或者模塊軟件設(shè)計(jì)、代碼編寫、調(diào)試等環(huán)節(jié),把握項(xiàng)目的整體進(jìn)度;
4、負(fù)責(zé)公司內(nèi)部的的源代碼管理,提交、整理各階段輸出技術(shù)歸檔文件;
5、負(fù)責(zé)與其他部門之間的溝通與協(xié)作,協(xié)調(diào)公司各相關(guān)部門提出的系統(tǒng)更新、新產(chǎn)品等技術(shù)需求;
6、進(jìn)行互動(dòng)多媒體的配型、集成設(shè)計(jì)、創(chuàng)新和研發(fā)。
任職要求:
1、三觀正、悟性高、忠誠勤勉;
2、本科以上學(xué)歷,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)8年以上,具有較強(qiáng)的管理、溝通、協(xié)調(diào)能力;
3、 熟悉unity3d、as3、java等或精通其一的編程技術(shù);
4、 熟悉網(wǎng)絡(luò)、串口通訊編程、有單片機(jī)編程經(jīng)驗(yàn);
5、 熟悉系統(tǒng)集成、智能化項(xiàng)目;具有工程現(xiàn)場項(xiàng)目實(shí)施、管理經(jīng)驗(yàn)(熟悉目前主流的展覽展示、投影演播,多媒體設(shè)備及軟件技術(shù),熟悉多媒體互動(dòng)技術(shù));
6、熟練掌握圖像處理,精通opencv編程、具有圖像算法工作經(jīng)驗(yàn)且對多媒體設(shè)備熟悉者優(yōu)先。
第2篇 unity游戲開發(fā)崗位職責(zé)
unity游戲客戶端開發(fā)工程師 西山居 成都西山居互動(dòng)娛樂科技有限公司珠海分公司,西山居,西山居游戲,西山居 職責(zé)描述:
1 使用unity引擎進(jìn)行游戲開發(fā);
2 實(shí)現(xiàn)策劃的游戲設(shè)計(jì)需求;
任職要求:
1 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)扎實(shí),熟練掌握c/c++,熟悉lua;
3 一年以上unity游戲制作經(jīng)驗(yàn);
4 邏輯思維能力強(qiáng),善于分析和解決問題,勇于探索不同方法來解決難題;
5 良好的溝通能力,有團(tuán)隊(duì)合作精神;
6 熱愛游戲,關(guān)注游戲細(xì)節(jié),制作時(shí)關(guān)注游戲的完整性,對游戲有獨(dú)特見解的尤佳。
第3篇 unity3d開發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;
3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);
4、對游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;
5、熱愛游戲開發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開發(fā)各類小游戲;
2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫特效、邏輯開發(fā)、性能優(yōu)化等;
3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
4、發(fā)布小游戲到平臺,以及后期的維護(hù)和版本迭代。
5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來撩
第4篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)unity總監(jiān)職責(zé)任職要求
unity總監(jiān)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、使用unity 3d引擎開發(fā)過pc端以及手機(jī)端程序;
2、參與局域網(wǎng)多人研發(fā)工作;
3、unity 3d場景中的各項(xiàng)交互功能開發(fā)和實(shí)現(xiàn);
4、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
5、撰寫unity3d技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔;
6、負(fù)責(zé)項(xiàng)目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;
7、協(xié)調(diào)各個(gè)研發(fā)部門人員合作共同完成項(xiàng)目進(jìn)度。
任職要求:1、了解unity 3d的shaderlab語言和物理引擎,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),可自行編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫);
2、了解diret _或opengl,能與前期美工師結(jié)合實(shí)現(xiàn)場景的互動(dòng);
3、了解unity3d渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題;
4、有unity3d游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu));參加過一款以上項(xiàng)目管理者優(yōu)先。
5、精通unity行為樹以及動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。
說明:該崗位為正澤全資子公司漢火科技招聘
第5篇 手游unity主程崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、使用unity3d研發(fā)ios/android平臺的手機(jī)網(wǎng)游;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求開發(fā)unity3d工具插件。
任職要求:
1、有扎實(shí)的c++及c#編程基礎(chǔ),有兩年以上unity編程經(jīng)驗(yàn),完整參與過至少 一個(gè)已上線的項(xiàng)目;
2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有3d游戲制作經(jīng)驗(yàn);
3、熟練掌握mecanim、狀態(tài)機(jī)、尋路、ngui等常用的游戲開發(fā)知識;
4、具備良好的分析解決問題的能力、學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
6、良好的英文水平,具備閱讀純英文文檔的能力;
7、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科或以上學(xué)歷;
8、熱愛游戲,有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
符合以下條件的一條或多條者優(yōu)先:
1、熟悉direct3d硬件管線和可編程管線,渲染管道優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),良好的shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、有動(dòng)作類、moba類游戲的制作經(jīng)驗(yàn),對于打擊感、復(fù)雜動(dòng)畫、判定等有制作的經(jīng)驗(yàn);
3、對于資源管理、數(shù)據(jù)存儲、熱更新、游戲開發(fā)流程優(yōu)化等有豐富的經(jīng)驗(yàn)者;
第6篇 unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
任職要求:
1. 熟悉運(yùn)用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作;
具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動(dòng)畫。
2. 能準(zhǔn)確表達(dá)和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點(diǎn),對運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識,美感好;
3、對游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
4、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和認(rèn)真好學(xué)的工作態(tài)度
第7篇 3d建模+unity特效工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、unity特效制作,熟悉unity的粒子和貼圖和人物動(dòng)畫特效;
2、負(fù)責(zé)制作游戲3d場景;
3、負(fù)責(zé)游戲組相關(guān)人員的技能培訓(xùn)及考核;
4、制定3d和特效制作中的各種技術(shù)要點(diǎn)和規(guī)范,并做文檔整理;
5、和程序,美術(shù)人員緊密結(jié)合;
6、優(yōu)化素材在unity中的性能和效果。
任職要求:
1、美術(shù)、設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、五年以上相關(guān)設(shè)計(jì)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、精通3d ma_ 或 maya等;
4、熟練運(yùn)用unity粒子與動(dòng)畫系統(tǒng);
5、熟悉游戲相關(guān)美術(shù)資源規(guī)范;
6、善于溝通,理解開發(fā)需求。能與程序配合,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)最終效果;
5、有良好的審美,能夠獨(dú)立完成設(shè)計(jì)工作;
6、動(dòng)手能力強(qiáng)、速度快,能短時(shí)間內(nèi)運(yùn)用各種方法做出素材;
7、有較強(qiáng)手繪能力優(yōu)先考慮;
8、有編碼經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮。
第8篇 unity 3d開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開發(fā)交互項(xiàng)目,用于pc或mac 平臺
工作經(jīng)驗(yàn):不限
學(xué)歷要求:本科及以上
1、 熟悉使用unity 3d語言開發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會一門
2、 熟悉unity3d的外部交互對接,了解互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)
3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先
4、 了解ui設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì),具有相關(guān)開發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先
5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,善于獨(dú)立解決問題的能力
其他要求:
1、 有獨(dú)立開發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
2、 能夠提供個(gè)人設(shè)計(jì)作品集
第9篇 unity3d開發(fā)高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé)
1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;
2、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案;
3、技術(shù)問題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);
4、負(fù)責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)施;
5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運(yùn)營等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo);
任職要求
1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先。
2、5年以上程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn);三年以上使用unity3d開發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn);
4、精通c#c++語言以及面向?qū)ο缶幊?,具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;熟悉direct3d/opengl;
5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;
6、責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較大工作壓力,有良好的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;
7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識強(qiáng),能夠有效推動(dòng)研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;
8、具有很強(qiáng)的邏輯分析能力和技術(shù)問題分析解決能力;
9、對技術(shù)具有前瞻性和很強(qiáng)的技術(shù)研究精神;
第10篇 unity3d主程序崗位職責(zé)
unity3d主程序 游族 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司,游族,游族網(wǎng)絡(luò),游族 崗位職責(zé):
1. 組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作
2. 根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案
3. 技術(shù)問題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù)
4. 和策劃/美術(shù)/程序/運(yùn)營等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo)
5. 培養(yǎng)和提升其他unity3d開發(fā)人員的能力
任職資格:
1. 本科以上學(xué)歷(計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先),
2. 5年以上游戲行業(yè)程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),
3. 2年以上使用unity3d開發(fā)3d-arpg/mmorpg游戲的經(jīng)驗(yàn),
4. 精通c#語言,
5. 熟悉direct3d/opengl,
6. 精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,
7. 能熟練使用lua或其他腳本語言,
第11篇 前端程序-unity崗位職責(zé)
u3d前端主程序(手游) 北京泰洋明山文化傳媒有限公司 北京泰洋明山文化傳媒有限公司,泰洋明山 職責(zé)描述:
1、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2、熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉unity3d常用插件,對ugui等ui插件的底層有深入了解;
3、精通3d圖形學(xué)原理,了解unity3d的shaderlab語言和物理引擎,對游戲渲染機(jī)制優(yōu)化有深入實(shí)踐;
4、能夠提出各鐘客戶端疑難問題的解決方案;
5、負(fù)責(zé)客戶端程序工作安排及協(xié)調(diào)確保項(xiàng)目程序進(jìn)度;
6、構(gòu)建程序團(tuán)隊(duì)并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成長,能夠認(rèn)真主動(dòng)的推動(dòng)項(xiàng)目開發(fā)。
任職要求:
1、3年以上unity3d引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整帶過產(chǎn)品開發(fā)到運(yùn)營上線穩(wěn)定的產(chǎn)品,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)出色完成工作任務(wù);
2、熱愛游戲,具備強(qiáng)烈的責(zé)任感、榮譽(yù)感,并能承擔(dān)較大的工作壓力;
3、工作主動(dòng)認(rèn)真,有良好的團(tuán)隊(duì)精神、溝通及協(xié)作能力。
第12篇 高級unity客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、使用unity3d引擎進(jìn)行ios/android平臺手機(jī)游戲開發(fā);
2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;
3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
4、針對各個(gè)發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或lua語言編程基礎(chǔ);
2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問題的能力
4、有豐富的ugui使用及優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
5、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神
6、能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情
第13篇 unity3d開發(fā)主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)客戶端程序整體設(shè)計(jì)與架構(gòu),并編寫客戶端總體設(shè)計(jì)文檔與項(xiàng)目編碼規(guī)范制度制定;
2、負(fù)責(zé)安排客戶端人員的日常工作,并進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)工作
3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序,策劃,美術(shù)之間的合作關(guān)系
4.負(fù)責(zé)解決因項(xiàng)目需要的各類技術(shù)難題,給出合理的解決方案
任職資格:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專及以上學(xué)歷,4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年左右主程開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉c++、c#語言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力
3、良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉opengl或d3d技術(shù)
4、兩年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并負(fù)責(zé)主力開發(fā)工作
5、能承受一定工作壓力,良好的團(tuán)隊(duì)管理能力,能獨(dú)立解決各類棘手問題,富有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
第14篇 資深unity客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、使用unity3d引擎進(jìn)行ios/android平臺手機(jī)游戲開發(fā);
2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;
3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
4、針對各個(gè)發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或java語言編程基礎(chǔ);
2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問題的能力;
4、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;
5、能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。
第15篇 unity程序員職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)
1.使用unity3d引擎開發(fā)游戲;
2.根據(jù)需求負(fù)責(zé)游戲中各功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn);
3.根據(jù)需求負(fù)責(zé)unity3d相關(guān)插件、編輯器的開發(fā)及擴(kuò)展;
要求:
1.2年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年及以上unity3d引擎實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟練使用c++/c#/javascript語言,熟練使用lua腳本;
3.熟悉unity3d游戲制作流程;
4.熟悉unity3d渲染,物理,資源管理,性能分析等模塊,對unity3d的組件系統(tǒng)有著深入的理解;
5.熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),設(shè)計(jì)模式。具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格;
6.具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,溝通能力。
_有arpg類型游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮
第16篇 手游unity主程崗位職責(zé)任職要求
手游unity主程崗位職責(zé)
手游客戶端資深-主程(unity3d)職位描述:
1.u3d手游項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。
2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開發(fā)規(guī)范。
3.理解產(chǎn)品,隨時(shí)與策劃團(tuán)隊(duì)溝通解決潛在風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。
4.關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破。
5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)并且對技術(shù)交付負(fù)責(zé)。
我們希望您符合下列條件:
1. 5年以上相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2. 熟悉unity3d,精通c#。
3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>
4. 具有軟件工程思維能力。
5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫shader的能力。
6. 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。職位描述:
1.u3d手游項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。
2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開發(fā)規(guī)范。
3.理解產(chǎn)品,隨時(shí)與策劃團(tuán)隊(duì)溝通解決潛在風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。
4.關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破。
5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)并且對技術(shù)交付負(fù)責(zé)。
我們希望您符合下列條件:
1. 5年以上相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2. 熟悉unity3d,精通c#。
3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>
4. 具有軟件工程思維能力。
5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線,有根據(jù)需求編寫shader的能力。
6. 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。
第17篇 unity崗位職責(zé)
資深/unity3d工程師 揚(yáng)訊科技 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技股份有限公司,揚(yáng)訊科技,揚(yáng)訊 崗位職責(zé):
1) 負(fù)責(zé)3d手機(jī)網(wǎng)游項(xiàng)目客戶端開發(fā)與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
2) 調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足策劃需求。
3) 根據(jù)項(xiàng)目需求,參與相關(guān)游戲開發(fā)輔助工具的設(shè)計(jì)與制作。
4)根據(jù)移動(dòng)平臺的特性,進(jìn)行優(yōu)化和適配。
任職要求:
1)3年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過至少1個(gè)unity3d項(xiàng)目的完整上線。
2)有iphone/android平臺手機(jī)游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3)熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),精通unity3d游戲的開發(fā)與制作流程,能夠規(guī)劃技術(shù)與美術(shù)的工作流程。
4)精通3d游戲相關(guān)算法。
5)精通c#、c++、java、objective c等開發(fā)語言,并掌握unity3d的單元測試技術(shù)。
第18篇 unity3d開發(fā)工程師崗位工作職責(zé)
簡介:unity3d是由unity technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板一)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士優(yōu)先;
2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺項(xiàng)目的3d核心開發(fā)工作;
2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動(dòng)漫平臺開發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過主程的優(yōu)先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開發(fā)項(xiàng)目;
3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開發(fā);
2.對各個(gè)發(fā)布平臺進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對大規(guī)模3d場景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上unity引擎開發(fā)工作;
4.精通java或c#語言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);
8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長;
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第19篇 unity3d客戶端開發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)客戶端應(yīng)用邏輯的編寫,負(fù)責(zé)與策劃、后端開發(fā)人員溝通,準(zhǔn)確完成所負(fù)責(zé)模塊系統(tǒng)的開發(fā)和維護(hù);
2、負(fù)責(zé)前端核心模塊開發(fā);
3、及時(shí)解決開發(fā)過程中和線上的問題。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,三年以上mmorpg游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握c#、lua語言,熟悉mvc,有良好的oop思想;
3、能獨(dú)立開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,熟練使用unity3d游戲引擎;
4、踏實(shí)上進(jìn),善于鉆研技術(shù),具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范;
5、有較強(qiáng)的獨(dú)立解決問題能力,富于團(tuán)隊(duì)精神,喜歡游戲行業(yè)。
第20篇 unity工程師崗位職責(zé)職位要求
職責(zé)描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)unity相關(guān)3d引擎開發(fā)、集成工作;
2、負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)邏輯開發(fā);
3、與設(shè)計(jì)人員溝通協(xié)調(diào),確定3d場景;
4、與3d建模人員使用unity3d引擎制作場景,并編寫相關(guān)腳本;
5、對大規(guī)模3d場景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化;
6、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力。
職位要求:
1、3年以上unity3d引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù);
2、有團(tuán)隊(duì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、精通c#語言及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
4、良好的英文能力、具有良好的自學(xué)能力;
5、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé);
6、富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神和獨(dú)立解決問題的能力;
崗位要求:
學(xué)歷要求:大專
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:3-5年